UX/UI Designer

Meu papel

Mar - Set 2025

Prazo

Redesign da Plataforma de Cursos Corporativos da GAM

Redesign estratégico de uma plataforma interna de cursos corporativos, com foco na melhoria da usabilidade, organização da informação e introdução de funcionalidades voltadas a engajamento, acompanhamento de desempenho e escalabilidade do produto.

Direcionamento

Estratégia

Objetivos do redesign • Escopo UX/UI • Restrições • Oportunidades de melhoria

Entendimento

Empatia

Benchmarking • Proto-personas (Aluno e Gestor) • Jornadas • Principais dores

Estrutura e Problema

Definição

Problemas centrais de UX • Arquitetura da informação • Funcionalidades por perfil • Sitemap

Exploração de Soluções

Ideação

Fluxos • Wireframes low-fi • Gamificação • Padrões de interação

Design e Prototipação

Prototipação

Objetivos do redesign • Escopo UX/UI • Restrições • Oportunidades de melhoria

Validação e Ajustes

Testes

Avaliação heurística • Revisões • Iterações • Aprendizados

Contexto

A GAM Distribuidora estava passando por um rebranding e identificou a oportunidade de melhorar também sua plataforma interna de cursos corporativos.

Problema

Com o crescimento da empresa e a diversificação dos perfis de usuários, a plataforma passou a apresentar limitações de usabilidade, organização da informação e escalabilidade, deixando de atender plenamente às necessidades do negócio e dos usuários.
A navegação confusa, a baixa hierarquia visual e a falta de diferenciação entre perfis dificultavam a descoberta de cursos, o acompanhamento de progresso e a análise de desempenho, enquanto a ausência de feedbacks visuais e estímulos claros comprometia o engajamento na plataforma.

Solução

O projeto propôs o redesign completo da experiência e da interface, com foco em clareza, organização e evolução do produto.
Foram criadas jornadas distintas para colaboradores e gestores, novos dashboards segmentados, melhorias na arquitetura da informação e a introdução de elementos de engajamento, como gamificação e feedback visual de progresso.

Minhas Contribuições

Estruturei a arquitetura da informação da plataforma, organizando cursos, trilhas e dashboards por perfil de usuário.
Defini personas e fluxos principais para colaboradores e gestores, orientando decisões de UX.
Desenvolvi wireframes e protótipos navegáveis para validação de fluxos e estrutura.
Criei a interface visual final, aplicando princípios de hierarquia, legibilidade e consistência.
Estruturei a base do design system, com componentes reutilizáveis e tokens para garantir escalabilidade e manutenção futura.

Estratégia​

Desafios do projeto

O principal desafio foi redesenhar uma plataforma já existente, que cumpria sua função básica, mas apresentava limitações significativas do ponto de vista de experiência e escalabilidade.

Desafios identificados:

Interface visualmente datada e pouco alinhada a padrões atuais de plataformas de aprendizado

Navegação pouco intuitiva, com dificuldade de descoberta de cursos e trilhas

Falta de diferenciação clara entre perfis de usuário (colaboradores e gestores)

Ausência de estímulos visuais e feedbacks claros para engajamento contínuo

Estrutura de informação e interface pouco preparada para expansão de funcionalidades

Estratégia adotada​

Como o projeto não contou com pesquisa qualitativa aprofundada com usuários finais, a estratégia foi orientada por análise estratégica e benchmarking, combinada com boas práticas consolidadas de UX/UI.

A abordagem se baseou em quatro pilares principais:​

01

Análise competitiva de plataformas de aprendizado

Foi realizada uma análise detalhada de plataformas de cursos já consolidadas, com o objetivo de entender padrões, soluções e oportunidades de melhorias.

Foram observados especialmente:

Estrutura de navegação e hierarquia da informação

Organização entre cursos, trilhas e conteúdos

Padrões de dashboards segmentados por perfil

Uso de gamificação para incentivo ao engajamento

Bons feedbacks visuais

Clareza na apresentação de métricas e dados

Essa análise permitiu identificar práticas que já funcionam bem no mercado e adaptá-las ao contexto corporativo da GAM, evitando soluções genéricas ou desnecessárias.

02

Entendimento do público-alvo

Mesmo sem entrevistas diretas, foi feito um mapeamento dos principais perfis de usuários da plataforma.

Foram observados especialmente:

Objetivos de cada perfil

Tarefas mais frequentes

Nível de familiaridade com tecnologia

Expectativas em relação à plataforma

Esse entendimento foi essencial para orientar decisões como:

Separação clara de dashboards

Simplificação de fluxos para colaboradores

Visualização de dados mais robusta para gestores

03

Definição de personas

Com base no entendimento do público e nos padrões identificados no benchmarking, foram criadas personas representativas dos principais perfis da plataforma.

As personas ajudaram a:

Priorizar funcionalidades

Definir fluxos principais

Evitar decisões centradas apenas em estética

Garantir que cada solução atendesse a uma necessidade real

04

Aplicação de boas práticas de UX/UI

Todas as decisões foram guiadas por princípios consolidados de usabilidade e design de interface, como:

Heurísticas de Nielsen

Hierarquia visual e legibilidade

Consistência e previsibilidade de interface

Redução de esforço do usuário

Feedbacks visuais claros para ações dos usuários

Essa combinação de benchmarking, entendimento de contexto e boas práticas permitiu construir uma solução coerente, mesmo em um cenário de pouca pesquisa direta com usuários.

Resultado da abordagem

A estratégia adotada garantiu decisões de design mais seguras, alinhadas ao mercado e ao contexto do produto, preparando a plataforma para evoluir de forma consistente, escalável e centrada nas necessidades reais de cada perfil de usuário.

Entendimento

Público-Alvo e Personas

A plataforma foi pensada para atender diferentes perfis dentro do ecossistema farmacêutico, equilibrando as necessidades de quem aprende no dia a dia da operação com as demandas de quem gerencia, acompanha e garante a qualidade do desenvolvimento das equipes.

Funcionários (Colaboradores)

Objetivos:

aprender, concluir cursos, acompanhar progresso;

Necessidades:

interface clara, incentivo para engajamento.

Professores e Gestores

Objetivos:

acompanhar desempenho, criar conteúdo, monitorar engajamento;

Necessidades:

dados visuais e organizados, ferramentas de gestão.

Persona

João, Colaborador

Maria, Gestora

Frustrações

Dificuldade de navegação

Falta de métricas

Necessidades

Interface intuitiva

Dashboard claro

Objetivos

Desenvolvimento profissional

Monitorar engajamento

Entendimento

Benchmarking e Insights

Ao analisar plataformas de cursos consolidadas, foram identificados padrões, boas práticas de UX/UI e oportunidades de adaptação ao contexto corporativo da GAM.
O objetivo não foi replicar soluções, mas compreender como produtos maduros resolvem desafios de navegação, engajamento e gestão de conteúdo.

Hierarquia da
informação

Clareza e escaneabilidade, com foco nas ações principais e redução de sobrecarga.

Dashboards segmentados por perfil

Informações relevantes exibidas conforme o tipo de usuário e contexto.

Gamificação incentivo ao engajamento

Progresso visual e feedbacks estimulam o engajamento contínuo.

Organização da biblioteca de cursos

Categorização clara, filtros e busca otimizada para facilitar a descoberta.

Aprendizados obtidos:

Definição da arquitetura da informação

Estruturação de fluxos principais por perfil

Criação de dashboards mais claros e funcionais

Decisões de interface focadas em usabilidade

Estrutura e Problema

Definição de Problemas e Oportunidades

A partir da análise da plataforma existente e do benchmarking, foram identificados os principais pontos de fricção na experiência, priorizados com base no impacto para o usuário e nos objetivos do negócio.

Problemas principais

Busca pouco intuitiva, dificultando a localização de cursos e conteúdos

Fluxos confusos entre cursos, trilhas e dashboards, prejudicando a jornada de aprendizado

Baixo incentivo visual ao engajamento, com ausência de feedback e senso de progresso

Oportunidades

Gamificação e Clube GAM para estimular engajamento e conclusão de cursos

Dashboards diferenciados por perfil (aluno e gestor), com informações mais relevantes

Biblioteca de cursos mais acessível, com melhor organização, filtros e busca

Estrutura e Problema

Arquitetura da Informação

A arquitetura da informação foi estruturada a partir dos fluxos reais de uso da plataforma, separando claramente as jornadas de colaborador e gestor, para reduzir complexidade e aumentar eficiência.

Funcionários (Colaboradores)

Professores e Gestores

Design e Prototipação

Design System e Componentes

Foi desenvolvido um Design System para garantir consistência visual, escalabilidade e eficiência no design da plataforma.
O sistema reúne tokens de cores, tipografia, espaçamentos, botões, inputs, ícones e estados de interação.
Essa abordagem assegura padronização, facilidade de manutenção e alinhamento entre design e desenvolvimento.

Design e Prototipação

Telas finais

As telas de alta fidelidade mostram a versão final do redesign da plataforma da GAM, com foco em clareza, hierarquia visual e usabilidade.

Dashborad Aluno

Tela de Aulas e Trilhas

Página de Trilha e Curso

Tela de Aula

Tela de Questionário

Clube de Pontos

Dashborad Gestor

Cadastro de Aula

Cadastro de Trilha

Validação

Resultados Esperados

Engajamento geral

Espera-se um aumento de ~30 % na participação ativa semanal dos usuários após a introdução de mecânicas gamificadas.
O tempo médio por sessão na plataforma pode crescer ~20 %, refletindo maior interação com cursos e desafios.

Impacto da gamificação

Usuários envolvidos com gamificação tendem a relatar maior motivação e engajamento, com cerca de 80 % indicando sensação mais positiva de aprendizado em treinamentos gamificados.
A expectativa é que elementos como pontos, badges e conquistas aumentem a conclusão de cursos em cerca de +25 % em comparação com experiências sem gamificação.

Engajamento por perfil

Em público mais jovem (18–34 anos), projeta-se um crescimento de ~35 % nas taxas de conclusão de cursos gamificados após interação inicial com as mecânicas de jogo.
Em usuários mais experientes (35–50 anos), espera-se +20 % de retenção contínua, com login repetido e uso frequente da plataforma.

Métricas para gestores

Dashboards permitirão identificar cursos com menor performance, possibilitando ajustes de conteúdo com base em dados.
A meta é reduzir em ~15 % o tempo médio de conclusão de módulos que forem otimizados após insights gerados pelos indicadores.